Une grille, pas un couloir
Triangles en haut, carrés au milieu, ronds en bas. La forme annonce la rangée avant même que tu lises la position.
Un jeu de rythme à deux pouces. Téléphone en paysage, pouces sur la vitre, et tu frappes le tempo sur une grille de 15 points d'impact. La couleur indique la main. La forme indique la rangée. Tout le reste, c'est du timing.
Les liens de téléchargement s'activeront le jour de la sortie.
Trois rangées de cinq positions, atteignables sans jamais lever les pouces. Une frappe est un franchissement de cercle, pas un appui : tu glisses d'une cible à l'autre.
Triangles en haut, carrés au milieu, ronds en bas. La forme annonce la rangée avant même que tu lises la position.
La couleur encode la main, doublée par la direction d'arrivée de la note. Les notes sur demi-temps passent en jaune pour annoncer le contretemps.
Frappes simples, maintiens, parcours à suivre, flicks avec une direction, notes doubles pour les deux mains, et multi-frappes qui exigent un nouveau contact à chaque fois.
Chaque titre est composé pour le jeu et regroupé en sets, avec un tutoriel pour démarrer. Plusieurs difficultés par morceau, dérivées de la même partition.
Perfect 500, Great 350, Good 150. Une jauge de dix crans pousse ton multiplicateur jusqu'à ×6 et le fait retomber à chaque Miss.
Scores, rangs et réglages sont synchronisés sur ton compte : un nouvel appareil reprend où le précédent s'est arrêté. Le jeu, lui, n'a jamais besoin du réseau.
Rien n'est jugé sur la position apparente d'une note, seulement sur l'instant où tu la frappes. Une calibration de latence intégrée aligne le jeu sur ton casque et ton écran.
Capturés sur l'appareil, en paysage, exactement comme on y joue.
Disponible en anglais, français, espagnol, portugais brésilien et allemand.